JDR Mythic Battles 489
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Salut, petite question est ce que les jets de dés simples (dans le cadre d'une escalade par exemple) ont posés un minimum de difficulté à vos joueurs? Parce que soit j'ai pas tout compris, soit il est très simple de faire au moins une réussite même avec une difficulté à 8. Mes joueurs lancent souvent 6 dès donc avec un 3 et cinq autres dès ( de1 à 3) ben pas besoin de jouer à optimiser en un lancé c'est baclé. Autant le système m'a emballé pour les combats pour otimiser les blessures, autant dans le cadre d'une action simple ça enlève la tension précédent la réussite ou l'échec. Je me demande si je ne vais pas juste gonfler les chiffres de difficulté.
- Poliakhoff
Il me semble que c'est écrit quelque part au début du livre que le système se veut volontairement épique et que les joueurs rateront rarement leurs jets de dés...
Personnellement j'ai un peu modifié le système avec du lancé de D10 et en exigeant un certains nombres de réussites au dés afin de nuancer les réussites et les échecs (comme dans le D6 système ou le D10 système made in White Wolf que j'affectionne), ça permet d'ajouter a la difficulté et d'ajouter de la narration.
- ellimac
Note du modérateur
Les liens sans savoir ce à quoi ça correspond c'est mal , du coup je me suis permis
Oui je me souviens avoir lu ça, mais je n'imaginez pas une telle facilité. Perso en tant que joueur après quelques parties je jouerai les casse-coup et + qu'héroïque ça deviendrait nanardesque. Je pense que je vais essayer de revoir à la hausse les niveau de difficulté car j'aime bien le système et si toujours insatisfait je suivrai ton exemple je pense .
- Griffesapin
je me permet de te citer ce passage du livre qui va sans doute éclairer les choses:
"Mais dans cet univers, ce qui compte n’est pas tant le fait de réussir que la manière dont on triomphe ! Les PJ sont des champions dont la mission est d’inspirer le peuple grec plongé dans une période de chaos et d’incertitude. Ils sont les vecteurs de l’espoir retrouvé. Ils ne peuvent donc se contenter de réussir de peu ou de façon marginale : leurs réussites se doivent d’être exceptionnelles, spectaculaires et héroïques ! Ils doivent parvenir à leurs fins en obtenant trois, quatre ou cinq Succès au moins, simulant ainsi des actes épiques. Dans cet esprit, les joueurs sont encouragés à tenter des actions risquées et incertaines mais aptes à marquer durablement les esprits en cas de réussite."
oui les pjs sont forts mais ils doivent réussir mieux que les autres : avec plus de succès et /ou à des difficultés plus élevées: ce sont des héros mythiques!
réuusir à la difficulté de base avec un seul succes c'est bon pour les autres, pas pour des héros
- ellimac
Y a aussi qu'il faut que j'arrête les playtests avec mon groupe de poissards. Vous n'imaginez même pas les résultats qu'ils arrivent à me faire. Genre sur 6 dés, 3 faces vierges... Ou parfois, juste des 1 et des 2... Quand ils obtiennent un 4, c'est déjà la fête.
- MASTER
Bonjour,
j'ai un soucis de compréhension des règles de création de compétences.
c'est échelonné sur 6 niveaux de 0 à 5...
donc si je dois repartir mes 20 points sans dépasser le niveau 4 , j'ai donc des compétences égales à 3 Max
de plus chaque niveau dans une compétence octroi un niveau dans une spe :
combat niveau 4= 3
specialite glaive 4 niveau=3
ce n'est pas très claire pour moi, HELP ME PLEASE !!
- MASTER
Sykesil y a 8 semaines
Petite question niveau règle :
Page 40, on dit que le bouclier a +2 en attaque (colonne gauche, paragraphe "Son score d'attaque") alors que dans le tableau colonne droite, y'a +2 et +3 (pour le lourd) ?!
d'après moi, c'est bouclier léger +2 et lourd +3. Dans la colonne de gauche, c'est pour éviter de réécrire léger.il faut se référer aux tableaux.
non.
le niveau 0 , tu ne mets pas points.
Le niveau max à la création est de 4, pas 3, tu mets les points nécessaire pour avoir 4.
- No.oB-49769
Ok merci.
J'ai fini récemment une campagne en 15 séances pour 5 joueurs. C'était bien sympa les joueurs ont pas mal voyagés et rencontrés plusieurs dieux. Ils ont tous péris en précipitant une nouvelle fin du monde mais bon. Par contre j'ai pris quelques libertés concernant les dieux et leurs desseins.
Bonjour Ellimac,
Est-ce qu'il te serait possible de nous décrire un peu le synopsis de ta campagne qui a l'air bien épique ? Comme je l'indique dans un autre sujet, je suis en recherche de contenu scénaristique, et ta campagne me semble bien épique !
Bien rôlistiquement,
- ellimac
C'était plutôt bac à sable, à la base c'était de la chasse aux monstres à Argos avec groupe d'aventuriers classique, les choix des joueurs ont décidés de pas mal de choses pour la suite, j'ai pris pas mal de libertés sur les dieux aussi donc si je te détaille la campagne ça ne va pas forcément te correspondre.... Mais si ça peux t'aider quand même je peux te donner les grandes lignes ^^
je l'ai déjà envoyé en MP mais on sait jamais si ça intéresse quelqu'un je copie colle ici:
les joueurs ont été confrontés aux mythophages lors d'une mission de capture de monstre, faisant leur rapport les employeurs sont sidérés d'apprendre que les mythophages existent biens. Plusieurs fois une araignée se montre (espion d'arachné) Ils ont rencontrés un PNJ très jeune ayant le pouvoir d'endormir son public quand il joue de la lyre, il l'on embauché pour une mission dans un nid de manticores. La grande soeur du PNJ est esclave dans un bordel, l'argent amassé permet sa libération. Les 2 PNJ sont apercus en train d'être fait prisonniers (depuis quelques temps un bruit courait concernant le zèle excessif des militaires, beaucoup trop d'arrestation injustifiées). En fait les prisonniers sont forcés de gouter de la viande de monstre, Argos essai de se faire une armée de mythophages. Les joueurs délivrent leurs amis sans faire dans la dentelle dans une course poursuite où les jets de dés scandaleux leurs ont permis de se mettre hors de porter facilement. Ils sont approchés par une araignée qui les mène à une caverne où ils rencontrent arachné. Ils acceptent de travailler pour la conjuration des maudits ( je ne sais plus exactement leur objectif réel mais dans ma version, la conjuration cherche à donner le pouvoir aux hommes ou au moins affaiblir au maximum les dieux pour qu'ils ne décident plus du sort de l'humanité par caprice), apparait aphrodite qui leur dis que son mari pourrait se rallier à leur cause (oui aphrodite fait équipe avec la conjuration... officiellement ^^) Ils doivent donc partir vers la sicile pour prendre contact et choper quelques objets légendaires au passage si possible... grande épopée sur terre et mer pour y arriver. hephaistos explique qu'il cherche promethee pour son feu sacré et leurs dis de prendre garde concernant des seismes dont l'épicentre est toujours au même endroit, ils leurs donne des objets légendaires over cheatés car tous le monde veut trouver promethee pour une nouvelle boite de pandore... Ils décident d'aller voir la pythie pour essayer de savoir où se trouve promethee, celle ci leur donne 2 prophécies une qui fait comprendre que promethee est à la frontière du pays centaure, l'autre parlant d'un énorme mal ravageant à nouveau la grèce qui force une alliance divine. En fait c'est Athéna qui s'est alliée aux centaures pour éloigner les humains (et les asservir au passage) du secteur où repose le titan typhon, elle fini par tuer hephaistos pour lui voler un catalyseur permettant de concentrer en rayon le pouvoir d'un omphalos, elle en stock une grande quantité... L'objectif est de réveiller typhon pour un fucking bordel apocalyptique qui forcerait les dieux restant à s'allier pour le terrasser, elle restera en retrait, attendant que tout le monde s'épuise pour zigouiller typhon avec le catalyseur, puis achever tout les dieux... une fois le monde livré aux humains athéna compte se fondre dans le concept même de justice pour aider l'humanité... voilà voilà... mes joueurs ont vécu le réveil de typhon et se sont trop approché d'athéna, avant de se faire zigouillés ils ont réussi à exploser la réserve d'omphalos avec le catalyseur, créant une explosion tuant tout le monde athéna compris dans un rayon de plusieurs kilomètre... fin de la campagne avec donc comme toile de fond typhon en mode berserk ^^